La Mac de Apple está en su mejor momento para ingresar al mundo de los videojuegos

Isbel Lázaro.
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Inspenet, 19 junio 2023.

Apple y los videojuegos una nueva percepción

Ha estado trabajando durante décadas para posicionar la Mac como una plataforma de juegos, y finalmente parece estar en una posición prometedora para lograrlo. En la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) 2023, se destacó el producto Vision Pro, que eclipsó a todos los demás, mientras que iOS 17 y watchOS 10 quedaron rezagados en términos de novedades. Aunque iPadOS 17 no presentó muchas sorpresas.

En un esfuerzo por cambiar la percepción de que la Mac no es adecuada para jugar, Apple ha presentado resultados preliminares alentadores. Durante las pruebas iniciales, se mostró que Diablo IV funcionaba a casi 90 fps en la configuración “Ultra” en una MacBook Pro de 14 pulgadas equipada con un chip M2 Max, con un precio inicial de 3.749 euros. Además, juegos como GTA V y Cyberpunk 2077 también han sido llevados a la Mac, a la espera de que los estudios decidan lanzarlos en esta plataforma.

A lo largo de los años, Apple ha luchado contra la percepción de que la Mac no es un lugar para jugar, a pesar de haber conquistado a los gremios creativos, las aulas universitarias y muchos hogares. Sin embargo, los videojuegos siempre han sido territorio de consolas y PC, no de la Mac.

Aunque Apple ha realizado algunos intentos en los últimos años, como Apple Arcade, mejoras gráficas para Mac, soporte de Unity, Metal y compatibilidad con mandos de PlayStation o Xbox, nada ha logrado cambiar esta percepción. El objetivo principal de muchas de las decisiones recientes de la compañía ha sido el aumento de las tarifas por microtransacciones y suscripciones en la App Store, con el fin de impulsar las ventas de Mac y aumentar las comisiones.

Para que cualquier juego se lleve a la Mac, necesita un espacio digital de distribución. En el pasado, esto no era necesario, pero en la actualidad, con la disminución de los puertos y la ausencia de unidades ópticas, todo software que quiera llegar a la Mac necesita un punto de descubrimiento, acceso y gestión de pagos y facturación. Aunque macOS sigue siendo más abierto que otros sistemas operativos de Apple, permitiendo tiendas de terceros o descargas web, el interés de Apple se centra en la App Store para Mac, donde cobran una comisión estándar del 30% por cada transacción.

Históricamente, Apple ha enfrentado obstáculos debido a las herramientas menos poderosas en comparación con Windows y a una base de usuarios más pequeña. Sin embargo, el crecimiento de las ventas de Mac en los últimos quince años, la introducción de Apple Silicon y la facilidad para importar juegos a macOS podrían ser factores determinantes para cambiar la situación, a pesar de la falta de modularidad y capacidad de expansión de las Mac.

La presencia de Kojima en la WWDC indica un interés a medio plazo en esta área. Apple no espera una adopción total y masiva de la Mac como plataforma de juegos, tanto por parte de usuarios como de desarrolladores, pero si un porcentaje significativo adopta este cambio, será más que suficiente para considerarlo un éxito. A medida que Apple continúa mejorando sus equipos, que ahora son más silenciosos, energéticamente eficientes y potentes, se espera que más desarrolladores y usuarios se unan a esta evolución.

Aunque el camino hacia el éxito no será fácil, Apple ha demostrado su compromiso al acercar la Mac al mundo de los videojuegos. Con Vision Pro como un producto destacado y avances en el rendimiento de los juegos, están enviando un mensaje claro de que la Mac puede ser una plataforma atractiva para los jugadores.

La participación de Kojima, un reconocido desarrollador de videojuegos, en la WWDC también genera expectativas de futuras colaboraciones y proyectos emocionantes. Si bien es poco probable que todos los jugadores y desarrolladores abandonen por completo otras plataformas en favor de la Mac, incluso un porcentaje considerable que abrace este cambio será un logro significativo para Apple.

Apple ha estado trabajando arduamente para superar la percepción de que la Mac no es adecuada para los videojuegos. Con el anuncio de Vision Pro, mejoras en el rendimiento y el crecimiento de las ventas de Mac, están en una posición más sólida que nunca. Aunque el desafío es considerable, con el apoyo de los desarrolladores y una base de usuarios en crecimiento, Apple está bien posicionada para lograr su objetivo de convertir a la Mac en una plataforma relevante en el mundo de los videojuegos.

Fuente y fotos:

https://news.eseuro.com/technology/1829573.html

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